Ein Kettenoktopus mit achtzig beweglichen Gelenken, alle in einem Stück gedruckt: Ob die Gelenke beweglich bleiben oder verschweißen, hängt nicht an der Präzision des Druckers, sondern an einer Rasterfrage. Der gedruckte Spalt ist immer genau eine Schichthöhe breit – vorausgesetzt, überhaupt eine Schnittebene fällt in das konstruierte Spiel. Dieser Artikel zeigt, warum dünnere Schichten dabei nicht sicherer sind, wie man die richtige Kombination aus Schichthöhe und erster Schicht vorher berechnet, und warum bei diesem Modell kein Brim möglich ist. Mit dem Python-Prüfskript und der Geometrie-Änderung, die die Aufstandsfläche verdoppelt hat.